2008年1月31日 星期四

殺禪

花了兩天,把殺禪給看完了。

這是一部讓人喜歡但卻讀來沉重的小說。

看得出來作家想說的東西很多,企圖很重。

但他只是拋出問題而已。

人該為什麼而活、該珍惜什麼、該怎麼保護自己心愛的東西。

真正的主角是結義六兄弟裡的三人:大哥于潤生、五哥鐮首、六爺「猛虎」狄斌。

于潤生活著就是為了權力,從軍隊裡的小小「隊目」到權傾全國的黑道霸主,他的一生就是一部權力的爭奪史。為了他眼裡綻放的異樣光彩,所有的人都變成他的棋子,至死方休。

鐮首是個過去成謎卻擁有著極富個人魅力的男人。他懾服眾人的理由很單純:最原始的力量。以一擋百、無人可抵敵的力量。但他卻不沉溺於自己的力量。他亟欲尋回自己的過去,也迫切希望找到自己生存的理由。在戰場上他是有如魔王的存在,但他愛的卻是天下蒼生。

狄斌是在各方面都極具潛能的男人,就像一塊璞玉。他愛他的義兄們勝過於愛自己,為了那個在「猴山」落魄時結下的盟誓,他願意犧牲一切。那杯摻了六個人血液的酒,成了在往後數十年間支撐著他的信念,儘管那段情誼被拋棄、被背叛、被權力腐敗,他仍不肯放下。

這是一首由為了不同信念而活的男人們所共同寫下的悲劇史詩。

這個故事很不簡單,不簡單到我無法明確寫出我想寫的東西。

我只知道,隱隱約約間,我看到了什麼...

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有興趣的人,到這邊看看吧。作者很屌。

後龍很小

去後龍鎮上辦個事情買些書就碰上不少國小國中的同學。

先是在豪豬家的7-11碰到豪豬,他還是一樣人好但是嘴巴賤,很熱心的幫我印文件,邊說著David最近好像在南苗開了家服飾店,合夥人是以前五班的芋頭雄。一個人管店一個人跑業務,生意似乎還不錯。知道David有個正業,雖然似乎沒在讀書了,也放心了。David的頭腦好大家都知道,讀書也只是一條路而已,不是全部。

然後在往郵局的路上遇到了流氓軒,他比以前客氣得多,不像以前身上的氣勢尖銳的像針,站在他旁邊都覺得難受。

在郵局的附近的公車站牌看到了老雯和她的家人,大包小包好像要返鄉過年。她還是動不動就嘟著嘴,國小的時候班上的男生好像就因為這一點搶著喜歡她。她應該認不出我,畢竟我的樣子跟國小時差太多了。

在郵局裡面碰到了阿郭,他剛辦完事要走。讀軍校的他身材好像又比以前壯了,看著他乘上那台酷炫的吉普車我有點後悔以前沒跟他一起去讀軍校,不過也只是想想而已。

等我辦完事要走了,又在門口遇到牛奶柔。牛奶柔,顧名思義,她的皮膚白的跟牛奶一樣,國中時本班班花。以前都沒什麼交集,但是今天她卻一直跟我講著話講到我跨上車了還在講。以前聽說她也在南部某大學讀中文系,讓我在南中盃的時候本來還在期待她會不會來。問她到底讀哪裡,她就沉默了,只說她是中文系的。好吧,大中盃的時候不知道她會不會去?

辦完事看看還有時間,去書店買書,後龍比較有規模常進新書的就只有那家小小的展書堂,想想有點悲哀。買了殺禪第五~第八集結束,結帳的時候發現店員是Betty,跟她聊了才知道原來展書堂的老闆是她親戚,她來這邊打個小工補貼學費。印象中她讀逢甲但我也不好意思再問她,聊了點Kelly老師的近況就走了。

回到家打開殺禪的封膜,總算結束了這有點像流水帳的莫名其妙同學會。

2008年1月30日 星期三

打造電玩界星光大道! 台灣電子競技聯盟推動職業賽事

  台灣電子競技聯盟今日宣告成立,結合遊戲產業、電視鬼才王偉忠與電視媒體的力量,全力打造職業化電子競技賽事;電子競技首屆職業選手正式展開招募報名活動,將藉由徵選、電視節目直播決選等過程,加上企業贊助職業隊等培訓、職業賽事規畫,打造出電玩界的星光大道!

  鑑於電子競技成為世界各地炙手可熱的新興體育項目,像韓國、日本在 2000 年、2007 年分別成立電子競技聯盟推動組織,2003 年中國大陸也將電子競技列入官方運動項目,美國 2007 年由三大電視網成立 Championship Gaming Series(CGS)聯盟等。為了讓台灣迎接全球電子競技的運動新風潮,華義國際、遊戲橘子、和信超媒體戲谷、智冠科技等四家知名遊戲廠商、與王偉忠的 金星製作與三立電視台共同成立台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League, TeSL),今日舉辦成立記者會。

◆台灣電子競技聯盟正式成立
  台灣電子競技聯盟總經理徐人強指出,電子競技具備娛樂性、參與性、競技性,可突破年齡與性別限制,台灣電子競技選手人才輩出,過去曾誕生如曾政承、陳 明助等國際獲獎選手,台灣卻沒有合適的舞台、缺乏長期培養選手的環境,因此他們希望藉由成立電子競技聯盟,打造數位時代的數位體育,讓大家可以看到新體 育、新運動明星、新產業,甚至新商機等。

    他說,根據資策會統計,台灣上網人口中有 36.4% 一個月內有玩線上遊戲,而中重度線上遊戲玩家人口約達 430 萬人,更有 120 萬名玩家每天玩遊戲時間超過 4 小時,至於行政院研考會另一份報告也指出,有 70.4% 國中小學生玩線上遊戲,可看出遊戲的普及性,有助於促進電子競技的發展;徐人強表示,未來希望把台灣電子競技推向完全職業化
、打造與職棒、職籃一樣的職業運動賽事平台,將由企業投入賽事贊助與成立職業隊,並藉由文化創意產業推動 e-Sport 全民化風潮,期望 2010 年能創造 6 億台幣產值。

  王偉忠表示,小時候唱歌跳舞也不被社會認為是個值得鼓勵的職業,但現在演藝事業不僅是產業,更有機會幫台灣拓展海外市場、賺取外匯;現今年輕人熱愛網 路與遊戲,他們不能退流行、要跟上年輕人的趨勢,他希望成為電子競技的推手,電子競技也需要傳統媒體的參與,藉由電視節目的製作來協助推動優秀的賽事,最 後決賽每個禮拜都將會進行轉播,共進行七周,讓大家看到電子競技選手以及賽事轉播主持人的選拔與決賽。

  現場由智冠科技總經理王俊博、戲谷總經理周建輝、華義國際董事長黃博弘、遊戲橘子執行長劉柏園、三立執行副總蘇麗媚與韓國 CJ Entus 電子競技職業隊星海選手 Xellos 徐智訓(早期外界翻譯為徐志勳,正式翻譯名字應為徐智訓)與他母親共同為台灣電子競技聯盟成立揭幕。

◆第一屆比賽項目《跑跑卡丁車》、《SF Online》
  徐人強指出,第一屆選秀賽總獎金為 200 萬元新台幣,即日起展開報名與宣傳,玩家年齡必須年滿 18 歲以上,預定 2 月 24 日起在台北、台中、高雄三地舉行第一屆職業遊戲選手選秀賽,以《跑跑卡丁車》、《SF Online》為比賽項目,後者以 5 人一隊;4 月 12 日起展開複賽與決賽,決賽將至攝影棚內,由王偉忠製作承一系列賽事節目,且將在
5 月初展開選秀會,從前 100 強選手中公開選拔職業選手,預定選出 40 名選手進入職業隊,經由培訓後、6 月正式進行例行賽。

  他指出,一年將規畫 2 次選秀會,比賽項目將會成立獨立委員會來挑選最受歡迎、適合競技的遊戲來比賽,會視討論結果來決定比賽項目數量與內容;由於聯盟初期希望推廣給廣大民眾了 解電子競技,因此會先以具有大量玩家基礎的遊戲為考量,等到電子競技較為成熟後,再謀取與國際化競賽項目來接軌。

  目前確定首屆將會有四個職業隊,其中兩職業隊已確定為遊戲橘子、華義的職業隊,其他兩職業隊所屬企業預定 4 月公布;遊戲橘子執行長劉柏園表示,他們計畫將以一年一千至兩千萬元預算來長期支持職業隊,職業隊將會比大會指定的所有比賽項目。

  至於真正成為職業選手後的待遇,徐人強指出,他們希望是高於大學生畢業的待遇,但由於電子競技才剛在台灣起步,他個人初步希望月薪能在 3 萬元以上。


◆年薪 6 百萬以上韓國高手 Xellos 現身
  出道至今已參加過 490 場比賽、贏得 301 場,勝率高達 61.4% 的韓國星海選手 Xellos 今日也現身成立記者會,年僅 24 歲的他年薪超過 600 萬元新台幣,產品代言、出席活動不斷;相較於一般人每分鐘按鍵速度達 100 次,Xellos 的按鍵速度高達 370 次,且充滿直覺性反射思考,打造他在電子競技賽事突出表現。

  他說,自己一開始只是和同學一起比賽遊戲,結果都打贏,後來就開始跟學校內的其他同學打、參加比賽,後來一路打上來,獲得好成績而成為職業隊選手;雖 然一開始媽媽很反對他當職業選手,他必須晚上偷偷爬起來練習,但後來在自己獲得許多勝利、上了電視後,媽媽也轉而給予精神上的支持,讓他比賽起來充滿安全 感。

  他鼓勵台灣的玩家要享受遊戲、發現自己,因為他也是經歷這樣的過程,至於未來他要當兵,空軍中也有電子競技的隊伍,他將會加入繼續比賽,而未來也希望 從事遊戲相關的行業。國家地理頻道也計畫 2 月 1 日晚上 8 時播出「亞洲真風貌 3:WCG 世界電玩大賽」紀錄片,讓民眾對韓國電玩產業與徐智訓如何成為全球頂尖的電子競技職業選手有所認識。

  為打造電玩界的星光大道,台灣電子競技聯盟即日起至二月底將在網路徵選賽事播報員,只要玩家年滿廿歲以上、具有本國身分證,對遊戲賽事播報有強大的興 趣,可以對著賽事畫面嘰哩瓜啦、滔滔不絕地將賽事轉述成有趣的評審術語或獨具個人主持風格,將有機會在三月新開的電視節目上進行決賽,成為「台灣電子競技 聯盟」的簽約轉播員及節目專屬主持人。

台灣電子競技聯盟官方網站

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其實還滿樂見其成的啦,電競產業在亞洲其他國家像是韓國或是中國大陸都有不錯的商機,台灣的家長不要再說什麼萬般皆下品唯有讀書高了。

像之前的WCG世界冠軍曾政成回國之後似乎也銷聲匿跡了,不代表電競產業就沒前途,我寧願把他想成是因為當時的台灣還沒有那種環境可以塑造像是大陸的Moon還是獸王Grubby之類的電玩天王,就只是把他當作一個媒體消費品,不過這也是台灣社會的悲哀。

也許有人看了第一屆比賽項目之後感到不以為然,跑跑卡丁車?什麼玩意兒?

批踢踢的八卦版鄉民也是一堆人在酸說這東西毫無技術性可言,是沒錯啦,但是我卻認為把卡丁車這種現階段較為普及且沒有入門門檻的遊戲拿來當作比賽項目是推廣電競的好手段,畢竟我們台灣起步較慢,不像韓國大陸歐洲都有專業的電競團隊且有企業贊助,剛起步的時候還是挑個沒那麼困難、又引人注意的遊戲比較好。尤其在台灣的企業作風較為保守的情況下更是如此,只要第一次的比賽辦得盛大,展現出電競的這塊商機大餅,很多企業都會願意贊助的。

2008年1月28日 星期一

網路免費資源

基於科技越來越進步,網路越來越發達,已經有越來越多在幾年前被認為完全不可能提供的服務出現了。

舉例來說,我國小的時候,有個奇摩2M的信箱就很夠用了,到了現在則有超過2G的Gmail還有容量號稱無限的Yahoo!信箱;以前要備份檔案,要準備一堆磁碟片,現在只要能接上網路,就有一堆網路硬碟像是便當狗或是Adrive之類可以用;以前要把相片或是自己拍的影片給朋友看,可能要花很多時間寄實體給人,現在有許多BSP像是無名小站都提供相簿還有影片上傳的服務,上傳完跟朋友講一下馬上就能看到成品。

科技帶給人的快感真不是蓋的。畢竟人性始於惰性嘛。

不過寫這篇我不是要寫怎麼用這些網路資源或是用這些網路資源有多爽,而是希望在用這些「免費」的東西的時候,可以想想,為什麼會有人提供「免費」的服務給你?他不收你的錢,他要怎麼平衡那些服務的開支,甚至獲利?

在商言商,想要獲利有幾種模式。

第一種,收會員費,提供不同於免費會員的vip服務,無名就是最好(?)的例子。

在這種服務商底下,免費會員經常處於白老鼠的身分,有什麼內容上的改變通常都是拿免費會員開刀(在這裡,無名小站倒又是個反例,聽說就算是金卡會員也會被抓去開刀?),若是服務供不應求,免費會員的權限也可能一再的被縮減,以網路硬碟為例,可能就是限IP限流量填驗證碼+等候秒數,限制一堆就是要讓你掏錢出來變成付費會員。

第二種,掛廣告。

這種獲利模式就不從使用者身上收取金錢,而是對廣告主收費。最明顯的例子就是Google的服務,Google reader、Search或是Gmail的使用者應該都會發現,在使用這些服務的時候,在旁邊不影響閱讀地方都會有跟你正在觀看的東西有相關性的廣告,這樣有很大的機會引起使用者的興趣造成點擊。只要使用者點擊廣告並有消費行為,Google便可以依此向廣告主收廣告費。

以上兩種模式看起來似乎是第二種對使用者比較好,因為使用者使用服務不受限制,只要忍受那小小的廣告就好。

但是,真的是這樣嗎?

仔細想想,你會發現到一個也許會讓你驚恐的事實。

想到了嗎?

你的隱私正在不知不覺中被探知!

觀察過那些廣告就會知道,那些廣告會因為信件或是搜尋的關鍵字的不同而改變,這就表示服務商有能力窺探你的私人信件或是你正查詢的東西。

你的隱私在現在這個科技發達的時代毫不值錢。誠如古人所說,免費的最貴。

牢籠

很大,也很小。

是不是自願我也不知道,籠裡面的獸只會笑。

要把門打開嗎?

「別,會被咬。」

獸,依然在笑。

牠只會笑。

Part Time Love

屏東正妹恍神姐那邊看到的

成就型(精明能幹,重視形象)

您是自信、野心勃勃、成功、行動敏捷和熱心十足。
您賣力工作來追求自我的目標,而且是極佳的驅動者,能讓身邊的人共享「任何事都可以達成」的信念。
您的腦子裏盡是不同的任務,心中牽掛著許多不同目標,並在必要時給予每個目標應有的注意力。您把焦點都放在勝利上,不注重細節,也不在乎投機取巧完成。
您不注重感覺,只在乎自己的形象,著眼於別人回應給您的感覺。

優點:
您對別人的期望具有直覺的洞察力,可以像變色龍一樣改變自己的形象以順應身邊的人。

缺點:
您和自己的感覺失去了連繫,總是拖到空閒的時候才去感覺情緒。

愛情:
雖然您可能經常感覺到關係會結束,但您能夠為伴侶帶來活力、樂觀和主動。
對您來說形象是最重要,所以您很容易把注意力放在群眾,令伴侶感覺被丟在一旁、不受重視,成為您形象下的附屬品。

「關係對我而言壓力很大,如果我選擇了特定的伴侶,我所能掌握的事會變得很有限。」

安定方位:忠誠型
在安定的狀態下您會開始接觸到自己的感覺,但這是一個兩難的情況,因為您對自己、環境和感覺的種種懷疑也跟著浮現。

壓力方位:平和型
當面對感情的壓力或情緒對抗時,您會開始迷失了焦點及自信心,會傾向過度耽溺於足球、酗酒、藥物等。變成搖擺不定、意志渙散的人,甚至因為無法自我激勵而惱怒。

建議:
停下來感受一下自己的感覺
避免很有目的地交友
放慢腳步,停下手邊的工作,花一點時間外出。

最渴望:自己的能力被認同,讚賞
最恐懼:不被賞識,感到懷才不遇
最難達到的美德:坦誠 (Honesty)
最難克服的執念:虛榮 (Vanity)

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好吧,某些部分還滿準的,不過這是應該的。

反正心測、占卜、星座之類的東西都是基於大量的樣本數產生的統計之後的產物,人的個性說千奇百怪但其實還是能夠歸納出幾個類型。

充滿鬥爭心的,喜歡和平的,慾望滿淫的,易於滿足的,大抵如此。

歸納出來之後,根據那些特性再怎麼胡說八道都能讓人產生「好準」的想法。

其實很大一部分不是因為結果真的準確,而是人在看結果的時候不自覺的把自己歸類在結果呈現出來的那種特性。

這就是人的盲點。尤其當結果說的越是籠統盲點越大。

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如果人真的只要靠幾個問題就能分析出所有特質,那人未免太悲哀。