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2009年2月11日 星期三

[雪兒][電玩]Sacrifice 活祭

這次又花了一點時間上傳這個我心目中的經典電玩,只是是英文版的……(中文版怎麼找都找不到= =")

Sacrifice.遊戲圖片:


這款遊戲當初在E3展發表出來的時候,聲勢比魔獸爭霸ΙII還盛大,但是不知道為什麼到了台灣之後就是雷聲大雨點小,反倒是魔獸爭霸III從當時紅到現在……

同樣都是即時戰略遊戲,跟魔獸爭霸III一樣,也有「英雄」角色的存在,奇幻的色彩比魔獸爭霸III還重(我個人認為啦……),我自己是比較喜歡玩這款勝過魔獸。

這篇文章做了滿詳盡的遊戲介紹,也有遊戲畫面,我就不獻醜啦。

想玩這款遊戲的話,文章裡面有低調「點」,序號的話google一下就有了。

2009年1月31日 星期六

Gem Tower Defense 寶石TD

寒假待在家裡真是太閒了,而且家裡的電腦被黃色鬼屋弄的烏煙瘴氣,一堆遊戲都不能正常執行,Diablo II、Warcraft III、天堂、CS Online、大富翁四全都不能玩,唯一能玩的就只有三國志7 pk版,可是早就已經稱霸全中國不知道多少次了,於是只好上PTT的小遊戲板找可以玩很大、玩不用錢還不會玩到當機的小遊戲。

亂找亂找就找到這個還不錯的遊戲:Gem Tower Defense 寶石TD
遊戲畫面↗

看他的說明是依據Warcraft III的自訂小遊戲裡面的TD遊戲重製的,所以有玩過魔獸的人應該很快就會上手,就算沒碰過魔獸,玩個兩三場也會懂得怎麼操作。至於介面雖然都是英文的,但是其實都不難,花一點時間就可以理解。

遊戲的內容就是每回合在地圖上任意配置寶石五顆,這五顆寶石會隨機變動種類,每種種類都會有不同的功能,配置完之後要在這五顆裡面選一顆保留起來,剩下四顆會變成石頭。配置完之後就會有怪物從左上角出現,並依循道路行走,直至右下角的終點,若讓太多怪物走到終點以至於生命值歸零則遊戲失敗。

遊戲的目的就是要玩家藉由配置寶石和石頭,讓寶石攻擊怪物、石頭擋路以阻止怪物走到終點。寶石可以升級、合成,遊戲網頁的下方就有合成公式表可以看,合成出來的特殊寶石會更加強大,讓你更加輕易殲滅怪物。打死每隻怪物以及通過每一回合都會有賞金,玩家可以用這些賞金升級特殊寶石、提昇高等寶石出現機率、提高生命值等等,如何取捨以達最高效益就看玩家的需求了。

另外關於怪物需要注意的地方是,怪物有分為地面型和空中型,地面型的怪物會被石頭和寶石給擋住而需要繞路,空中型則不受地形限制,一定會順著地圖上的道路前進。某些寶石針對特定類型的怪物,攻擊力會特別強大,但是無法攻擊另一類型,配置時要注意。

特殊寶石合成表:

若想知道特殊寶石的效用的話,滑鼠移上去就會跳出說明囉。

2008年12月30日 星期二

[雪兒][電玩] 異域鎮魂曲

花了好久才上傳完畢(噓),一半是為了備份一半是為了分享滿足虛榮心哈哈。
遊戲封面長這樣:
異域鎮魂曲.

恩,主角就是長這副德性。

看到主角長這樣可能很多人都會被嚇跑吧,畢竟很多人玩遊戲是很注重美型的,這個遊戲屬於美式RPG,畫風偏向陰暗晦澀,可能不是你的菜。

不過如果你不在乎畫面只在乎遊戲品質的話,我相信這會是一部可以讓你非常滿足的RPG。

先貼點wiki的東西充版面:

異域鎮魂曲(Planescape: Torment)是由美國Interplay公司旗下的黑島工作室(Black Isle Studio)製作並於1999年發行的一個基於高級龍與地下城規則的電腦角色扮演遊戲。中國大陸的簡體中文版本也譯作異域驚魂曲,由北京新天地互動多媒體技術有限公司漢化。 由於畫風陰暗怪誕,人物的對白充滿了艱深晦澀的哲學思考,劇情和設定龐大繁雜,操作困難,因此這款遊戲並不十分暢銷,但仍被一些玩家視為歐美角色扮演遊戲史上的巔峰之作。

玩家在遊戲裡扮演一名被稱為「無名氏」的角色。無名氏擁有不死的特性,但是隨著每一次的死亡,先前的記憶會喪失。遊戲的過程是玩家不斷追尋無名氏前世遺失的記憶的過程。

看到這邊也許你會發現這個遊戲有個很大的特點就是:主角是個打不死的小強!

沒錯,主角「無名氏」是個無法進入真實死亡的境界的可憐傢伙,他在停屍間裡面醒來發現自己死而復生卻喪失了所有記憶,因此他開始了一段(又一段?)找尋自己過去的冒險。

在這個遊戲裡面,死亡帶給你的不是失敗,而是再一次的從停屍間醒來重新過任務orz…
所以請記得要常常拜謝夫羅德(Save & Load)大神以策安全。

就如同一般的美式RPG,這個遊戲有著龐大的架構,NPC、任務、對白、世界觀都非常豐富且完整,自由度也非常的高,你可以選擇自己要走的路,成為聖者或是惡魔都是你能做的抉擇之一,你可以是個路見不平拔刀相助的俠客,也可以是個每到一個新村莊就大開殺戒胡亂屠村的死神。

根據我自己遊戲的經驗呢,我是把這個遊戲當作電子小說在看的,戰鬥系統非常簡單,更多時候還能夠靠著口才避免衝突(智力點高的好處哈哈),反正就是順著自己的意玩這個遊戲就對了,頂多就是任務卡關了才去翻一下攻略,慢慢享受吧。

2008年2月19日 星期二

有時候看這種東西會笑到讓自己忘記要幹嘛

從批踢踢小遊戲版看來的,傳說中的孔明瑪莉類型遊戲。

真的給我玩的話我會摔電腦吧...= =

2008年1月30日 星期三

打造電玩界星光大道! 台灣電子競技聯盟推動職業賽事

  台灣電子競技聯盟今日宣告成立,結合遊戲產業、電視鬼才王偉忠與電視媒體的力量,全力打造職業化電子競技賽事;電子競技首屆職業選手正式展開招募報名活動,將藉由徵選、電視節目直播決選等過程,加上企業贊助職業隊等培訓、職業賽事規畫,打造出電玩界的星光大道!

  鑑於電子競技成為世界各地炙手可熱的新興體育項目,像韓國、日本在 2000 年、2007 年分別成立電子競技聯盟推動組織,2003 年中國大陸也將電子競技列入官方運動項目,美國 2007 年由三大電視網成立 Championship Gaming Series(CGS)聯盟等。為了讓台灣迎接全球電子競技的運動新風潮,華義國際、遊戲橘子、和信超媒體戲谷、智冠科技等四家知名遊戲廠商、與王偉忠的 金星製作與三立電視台共同成立台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League, TeSL),今日舉辦成立記者會。

◆台灣電子競技聯盟正式成立
  台灣電子競技聯盟總經理徐人強指出,電子競技具備娛樂性、參與性、競技性,可突破年齡與性別限制,台灣電子競技選手人才輩出,過去曾誕生如曾政承、陳 明助等國際獲獎選手,台灣卻沒有合適的舞台、缺乏長期培養選手的環境,因此他們希望藉由成立電子競技聯盟,打造數位時代的數位體育,讓大家可以看到新體 育、新運動明星、新產業,甚至新商機等。

    他說,根據資策會統計,台灣上網人口中有 36.4% 一個月內有玩線上遊戲,而中重度線上遊戲玩家人口約達 430 萬人,更有 120 萬名玩家每天玩遊戲時間超過 4 小時,至於行政院研考會另一份報告也指出,有 70.4% 國中小學生玩線上遊戲,可看出遊戲的普及性,有助於促進電子競技的發展;徐人強表示,未來希望把台灣電子競技推向完全職業化
、打造與職棒、職籃一樣的職業運動賽事平台,將由企業投入賽事贊助與成立職業隊,並藉由文化創意產業推動 e-Sport 全民化風潮,期望 2010 年能創造 6 億台幣產值。

  王偉忠表示,小時候唱歌跳舞也不被社會認為是個值得鼓勵的職業,但現在演藝事業不僅是產業,更有機會幫台灣拓展海外市場、賺取外匯;現今年輕人熱愛網 路與遊戲,他們不能退流行、要跟上年輕人的趨勢,他希望成為電子競技的推手,電子競技也需要傳統媒體的參與,藉由電視節目的製作來協助推動優秀的賽事,最 後決賽每個禮拜都將會進行轉播,共進行七周,讓大家看到電子競技選手以及賽事轉播主持人的選拔與決賽。

  現場由智冠科技總經理王俊博、戲谷總經理周建輝、華義國際董事長黃博弘、遊戲橘子執行長劉柏園、三立執行副總蘇麗媚與韓國 CJ Entus 電子競技職業隊星海選手 Xellos 徐智訓(早期外界翻譯為徐志勳,正式翻譯名字應為徐智訓)與他母親共同為台灣電子競技聯盟成立揭幕。

◆第一屆比賽項目《跑跑卡丁車》、《SF Online》
  徐人強指出,第一屆選秀賽總獎金為 200 萬元新台幣,即日起展開報名與宣傳,玩家年齡必須年滿 18 歲以上,預定 2 月 24 日起在台北、台中、高雄三地舉行第一屆職業遊戲選手選秀賽,以《跑跑卡丁車》、《SF Online》為比賽項目,後者以 5 人一隊;4 月 12 日起展開複賽與決賽,決賽將至攝影棚內,由王偉忠製作承一系列賽事節目,且將在
5 月初展開選秀會,從前 100 強選手中公開選拔職業選手,預定選出 40 名選手進入職業隊,經由培訓後、6 月正式進行例行賽。

  他指出,一年將規畫 2 次選秀會,比賽項目將會成立獨立委員會來挑選最受歡迎、適合競技的遊戲來比賽,會視討論結果來決定比賽項目數量與內容;由於聯盟初期希望推廣給廣大民眾了 解電子競技,因此會先以具有大量玩家基礎的遊戲為考量,等到電子競技較為成熟後,再謀取與國際化競賽項目來接軌。

  目前確定首屆將會有四個職業隊,其中兩職業隊已確定為遊戲橘子、華義的職業隊,其他兩職業隊所屬企業預定 4 月公布;遊戲橘子執行長劉柏園表示,他們計畫將以一年一千至兩千萬元預算來長期支持職業隊,職業隊將會比大會指定的所有比賽項目。

  至於真正成為職業選手後的待遇,徐人強指出,他們希望是高於大學生畢業的待遇,但由於電子競技才剛在台灣起步,他個人初步希望月薪能在 3 萬元以上。


◆年薪 6 百萬以上韓國高手 Xellos 現身
  出道至今已參加過 490 場比賽、贏得 301 場,勝率高達 61.4% 的韓國星海選手 Xellos 今日也現身成立記者會,年僅 24 歲的他年薪超過 600 萬元新台幣,產品代言、出席活動不斷;相較於一般人每分鐘按鍵速度達 100 次,Xellos 的按鍵速度高達 370 次,且充滿直覺性反射思考,打造他在電子競技賽事突出表現。

  他說,自己一開始只是和同學一起比賽遊戲,結果都打贏,後來就開始跟學校內的其他同學打、參加比賽,後來一路打上來,獲得好成績而成為職業隊選手;雖 然一開始媽媽很反對他當職業選手,他必須晚上偷偷爬起來練習,但後來在自己獲得許多勝利、上了電視後,媽媽也轉而給予精神上的支持,讓他比賽起來充滿安全 感。

  他鼓勵台灣的玩家要享受遊戲、發現自己,因為他也是經歷這樣的過程,至於未來他要當兵,空軍中也有電子競技的隊伍,他將會加入繼續比賽,而未來也希望 從事遊戲相關的行業。國家地理頻道也計畫 2 月 1 日晚上 8 時播出「亞洲真風貌 3:WCG 世界電玩大賽」紀錄片,讓民眾對韓國電玩產業與徐智訓如何成為全球頂尖的電子競技職業選手有所認識。

  為打造電玩界的星光大道,台灣電子競技聯盟即日起至二月底將在網路徵選賽事播報員,只要玩家年滿廿歲以上、具有本國身分證,對遊戲賽事播報有強大的興 趣,可以對著賽事畫面嘰哩瓜啦、滔滔不絕地將賽事轉述成有趣的評審術語或獨具個人主持風格,將有機會在三月新開的電視節目上進行決賽,成為「台灣電子競技 聯盟」的簽約轉播員及節目專屬主持人。

台灣電子競技聯盟官方網站

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其實還滿樂見其成的啦,電競產業在亞洲其他國家像是韓國或是中國大陸都有不錯的商機,台灣的家長不要再說什麼萬般皆下品唯有讀書高了。

像之前的WCG世界冠軍曾政成回國之後似乎也銷聲匿跡了,不代表電競產業就沒前途,我寧願把他想成是因為當時的台灣還沒有那種環境可以塑造像是大陸的Moon還是獸王Grubby之類的電玩天王,就只是把他當作一個媒體消費品,不過這也是台灣社會的悲哀。

也許有人看了第一屆比賽項目之後感到不以為然,跑跑卡丁車?什麼玩意兒?

批踢踢的八卦版鄉民也是一堆人在酸說這東西毫無技術性可言,是沒錯啦,但是我卻認為把卡丁車這種現階段較為普及且沒有入門門檻的遊戲拿來當作比賽項目是推廣電競的好手段,畢竟我們台灣起步較慢,不像韓國大陸歐洲都有專業的電競團隊且有企業贊助,剛起步的時候還是挑個沒那麼困難、又引人注意的遊戲比較好。尤其在台灣的企業作風較為保守的情況下更是如此,只要第一次的比賽辦得盛大,展現出電競的這塊商機大餅,很多企業都會願意贊助的。

2007年4月10日 星期二

[轉貼]三國全聯福利中心

很久以前在PTT魔獸版上看到的爆笑文章。

作者: sa23palipali (PALIPALI) 看板: WarCraft
標題: [RP]三國全聯福利中心
時間: Fri Dec 22 18:01:31 2006

雙方陣容:
      蜀 魏
     右 萬惡關張 田徑隊典于
     
     中 無腦袋 補刀王郭嘉
     
     左 趙叮噹 搞曖昧曹姬


我是左路曹孟德主君 也是上次示範國破山河在的家康主君



前期(4v5)
左路 我起手面具樹枝飛過去,拉老虎讓甄姬撐線沒想到她三級就跳了...
叮噹跟我對線,(此時趙雲在CP)

右路 被壓的跟狗一樣是預料中的事,後來于禁受不了關張激烈的愛,只好
跑過來跟我一路

中路 無腦岱的技術遠遠不如郭嘉,好在靠著弓箭手優勢,不算太落魄



前中期(3v5)
左路 于禁去右路亂一次失敗被反殺就跳了,果然是跑得快跳得也快的健康寶寶
叮噹跟我對線,他用大絕扣著我的大便讓我不敢隨地放屎,(此時趙雲在CP)

右路 典偉抱持著色大膽小怕狗咬的精神穩穩的長大,斷背兄弟賺爽爽

中路 陷入膠著狀態



中期
小型會戰開始 典郭不斷聯手玩弄馬岱,有殺到幾次也被逃過幾次,雙方依照
RT玩家公約的規定互罵一下開圖,接著關羽加入中路戰局

左曹右張兩人賺爽爽,洨叮噹被我壓成洨叮鈴,(此時趙雲在CP)
大家的裝備大概是 郭→孫膽、典→玄盜 、曹關→青釭、馬→銀、張→玄鐵
趙叮噹→亂出


其實打到這邊我已經沒有鬥志了,只是隊友沒跳所以我才沒跳。

跟對面的反應已經是三打五該re了,蜀國卻對我放最終決戰奧義-無視

嘴巴上想要幹譙他們hello moto,身體卻還是陪人客搖來搖去,我的OS放著舞女。

對面有不知道肥成怎樣的消失趙雲,扣著大絕的叮噹,沒被壓的關張。

馬岱雖然死了幾次,可是還是出了銀劍,不知道接下來要合什麼鬼東西。

反觀我們...

魏國:我們沒有爆發性火力!

魏國:我們沒有穩定傷害輸出!

魏國:我們沒有清騎兵隊角色!

旁白:既然這樣幹嘛不一起跳一跳算了?

魏國:我們沒有默契! (ノ‵□′)ノ︵┴─┴

(此時趙雲在CP)




中後期

孔子說:人人為我,我為人人。

孟子說:孔子說的對。

基於儒家思想和SHC的友善教誨,我決定放棄自High暴力曹路線,改走宜室宜家輔助派。

於是將出裝順序變成神農→孫子→盾甲。此時戰況進入白熱化,在中路形成拉鋸戰。

果然活著就有希望,好幾次混戰中我們都差點被玩死,但是都靠著玉女述心劍法活下來。

所謂玉女述心劍法,乃是一套你中有我,我中有你,你濃我濃的好戰術,

愚蠢的蜀輩們,自以為打郭嘉比打大家便宜,每次會戰都先喵他,卻忘了面對的是

他身上那些寒冰甲+雙盾甲+雙孫子+雙補血+暈+緩,不找個噗喞刀我看是幹不掉的。

靠著郭嘉模組的張遼,完美封殺住萬惡關張對法師的秒殺combo。(此時趙雲在CP)


題外話,曹操從以前就被定位分為夢德曹、暴力曹跟雞雞曹,

而神農這本書也一直像裝飾品般,跟青囊、雲霧、月光槍並列3.7D四大天兵,在商店裡

盡責的佔著毛坑不拉屎。其實我覺得,神農真的是曹操必出的神兵,無施法延遲、

便宜、冷卻時間快、可以救急、可以撐線,在會戰時有相當高的輔助效益。


回歸正題,這場的後期已經沒有可看性了。因為房名有說關羽可以跳,所以變3打4。

我們就叫兵插杖順順的推進去,四塔的時候,典偉控六級跑的快去電一次。

對方兵敗如山倒,一個一個跳。直到最後...我好像還是看到趙雲在CP。
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這篇如果會玩魔獸的話,應該就可以體會到其中的奧妙之處XD